Whitelist Generator - ReadMe
News
2024-10-03: Start Testphase
2024-10-12: New Tutorial / Neue Anleitung
2024-10-13: Author-Search / Suche nach Mod-Author // Start Hosting
Info
DE
Der WL-Generator ist für Serveradmins gedacht. Normale Spieler können damit nichts anfangen! Anleitung in den beiden Tabreitern neben diesem!
Allgemeine Info:
- es gibt keine möglichkeit sich zu registrieren! Eigener Login gibt es nur in Sonderfällen.
- Die CustomCosmetics werden direkt von Curseforge augelesen und min. 4x täglich aktuallisiert. Die letzte aktuallsierung steht beim Generator dabei.
- Server rufen die WL alle 30min ab. Wenn ihr eure Whitelist also aktuallisiert habt, kann es bis zu 30min dauern bis diese aktiv ist.
- Wildcard plant das System zu ändern, schweigt sich aber im Sinne der Kundenfreundlichkeit dazu aus was geändert wird... Es kann also sein das die Listen nicht ewig halten. Daher immer mal vorbeischauen!
Wichtige Info zur Nutzung des Generators für Gäste:
Die Cookies für Gäste halten 30 Tage. Innerhalb dieser 30 Tage wird eine aktivität benötigt damit eure Whitelist/Whitelist-Guest-ID nicht gelöscht wird. Mögliche aktiväten:
- Login mit eure Whitelist-Guest-ID (die Lösung wenn ihr Cookies nicht speichert) / Merkt auch also diese ID!
- Euer Gameserver hat die Whitelist konfiguriert - dann ruft er diese regelmässig ab und setzt die Gültigkeit wieder auf 30 Tage
- Ihr habt das Cookie noch im Browser: Seite einmal besuchen setzt die Gültigkeit wieder auf 30 Tage.
Fehler gefunden? Ich bin im offiziellen ARK-Discord unter WulfmanGER zu finden. Alternativ im Github-Repository den Fehler beschreiben. Zudem hab hab ich in 2 Facebookgruppen einen Post zum GEnerator: Ark Survival Evolved Germany und Ark Survival Evolved/Ascended - PC/Playstation/Xbox - German/Deutsch
EN
The WL generator is intended for server admins. Normal players can't do anything with it! Instructions in the two tabs next to this!
Important info:
- there is no way to register!
- The CustomCosmetics are read directly from Curseforge and updated at least 4 times a day. The latest update is included with the generator. (GMT+2[+1]))
- Servers poll the WL every 30 minutes. So if you have updated your whitelist, it can take up to 30 minutes for it to become active.
- Wildcard plans to change the system, but in the interest of customer friendliness is keeping quiet about what will be changed... So it's possible that the lists won't last forever. So keep checking back!
Important information about using the generator for guests:
The cookies for guests last for 30 days. Within these 30 days, an activity is required so that your whitelist/whitelist guest ID is not deleted. Possible activities:
- Login with your whitelist guest ID (the solution if you do not save cookies) / Also remember this ID!
- Your game server has configured the whitelist - then it calls it up regularly and sets the validity back to 30 days
- You still have the cookie in your browser: Visit the page once to set the validity back to 30 days.
I'm in the official ARK Discord under WulfmanGER. I don't currently offer any other contact options.
Found an error? You can find me in the official ARK Discord under WulfmanGER. Alternatively, describe the error in the Github repository
What do I need to do as a server admin?
Where should the whitelist be stored?
- I want to host it here: You will receive your URL and the GUI-Ini-Row in the Output-Dialog.
- Dedicated server: You can store the whitelist in the file system, where all maps can access it.
- Webspace: You can store the whitelist there.
- Github: Use the RAW display URL. Please don’t ask how exactly this works – if you’re using Github, you should already know.
Recommendation: I recommend the last two options (webspace or Github), as they are usually faster to access than your hopefully well-secured root server. At Nitrado, you can test the file system option (not yet tested – feedback? 😉), but you have to do this for each server in the cluster. Using the web option, one file is enough for maintenance, which means less effort. Additionally, with this option, you can delegate the management of custom cosmetics to a user without needing to grant admin access to the game server/Nitrado!
What do I need to configure on the server?
There is a parameter called "DoCustomCosmeticValidation" that needs to be removed.
- In the GameUserSettings.ini under
[ServerSettings]
– if this parameter exists, delete it! - If you’re using a server manager, this option might be found in the start parameters. In the ASADedicatedManager, for example, it’s under "Command Line" at the bottom – make sure it’s unchecked.
- I couldn’t find this option on Nitrado. Use the configuration instead.
Now, we need to tell the server where the whitelist is located. By default, the official Wildcard whitelist is used, but we want to override that. Open the GameUserSettings.ini and under [ServerSettings]
add the following:
- For webspace usage:
CosmeticWhitelistOverride="https://webserver.tld/name_of_file.txt"
- For file system usage:
CosmeticWhitelistOverride="c:\path_to_whitelist.txt"
That’s the configuration part!
How to use the generator?
Option A: You already have a whitelist on your server
- Go to the WL-Generator.
- Click on "Import Whitelist".
- Paste your whitelist into the field below.
- Click on "Import".
- Select additional skins (first column), delete some, etc. The search window accepts project IDs (which you can find on Curseforge) or skin names. I recommend enabling dynamic download and NonDataOnly for all, then customizing them as needed.
- Click on "Save Whitelist" – this is important!
- Click on "Output" – the whitelist will be output in the official format. You can now use it via a website or save it as a file on the file system.
- Make sure to note down the Whitelist-Guest-ID! With this, you can retrieve and continue editing your whitelist next time. Guest whitelists are deleted after 14 days of inactivity.
Option B: You don’t have a whitelist yet?
- Go to the WL-Generator.
- Select your desired skins (first column). The search window accepts project IDs or skin names. I recommend enabling dynamic download and NonDataOnly for all, then customizing them as needed.
- Click on "Save Whitelist" – this is important!
- Click on "Output" – the whitelist will be output in the official format. You can now use it via a website or save it as a file on the file system.
- Make sure to note down the Whitelist-Guest-ID! With this, you can retrieve and continue editing your whitelist next time. Guest whitelists are deleted after 14 days of inactivity.
How do custom cosmetics work?
Custom cosmetics (skins) are client-based. However, a server-side whitelist is required to use skins on the server. To prevent outdated skins from being used, Wildcard introduced a hash system, but unfortunately, it was a "company secret" how these hashes were created. With the parameter DoCustomCosmeticValidation=True, hashes had to be included in the whitelist. For private whitelists, this was nearly impossible (unless you installed them all). Therefore, I removed this parameter as the effort was not feasible!
Since the Aberration DLC, the hash is no longer needed. Why Wildcard removed it is unclear. Whether this affects DoCustomCosmeticValidation, I don’t know. Now there’s nothing left to validate – does the parameter still make sense? I haven’t tested it.
Whitelist parameters
The whitelist contains, in addition to the mod’s project ID, two more parameters:
- Enable DynamicDownload (0/1): This defines whether the skin can be downloaded dynamically. If you see a skinned object but don’t have the skin, it will be downloaded (view-only). If you want to use the skin yourself, you must manually download it in ARK’s mod list. I use 0 for testing and switch to 1 if everything works. Skins that aren’t good are removed entirely.
- Allow non-dataonly blueprints (0/1): This parameter allows skins with script components, such as Wildcard’s Tic-Tac-Toe table. However, this option doesn’t seem to be active, as all entries in the official list are set to 1, and the table works even with 0. If anyone knows more, feel free to enlighten me!
What does the server do with the whitelist?
Every 30 minutes, the server queries the whitelist to retrieve the allowed IDs and their parameters. The server doesn’t need to be restarted for this. If a client has a skin that is not on the whitelist, it cannot be used. If it’s on the list, it works as expected.
Was muss ich als Serveradmin machen?
Wo soll die Whitelist hin?
- Ich möchte die hier hosten: Im Output-Dialog gibt es die URL + GUS.ini-Zeile
- Dedizierter Server: Ihr könnt die Whitelist z.B. im Dateisystem hinterlegen, wo alle Maps darauf zugreifen können.
- Webspace: Ihr könnt die Whitelist dort hinterlegen.
- Github: Nutzt die RAW-Anzeige-URL. Bitte keine Fragen, wie das genau funktioniert – wenn ihr Github nutzt, solltet ihr wissen, wie das geht.
Empfehlung: Ich empfehle die letzten beiden Varianten (Webspace oder Github), da man in der Regel schneller darauf zugreifen kann als auf den hoffentlich gut gesicherten Root-Server. Bei Nitrado könnt ihr die Dateisystem-Variante testen (noch nicht geprüft – Feedback? 😉), allerdings muss das für jeden Server im Cluster gemacht werden. Mit der Web-Variante reicht eine Datei zur Pflege, was weniger Aufwand bedeutet. Zudem kann man damit die Verwaltung der Custom Cosmetics einem User überlassen, ohne Adminrechte auf dem Gameserver/Nitrado zu vergeben.
Was muss ich am Server anpassen?
Es gibt einen Parameter namens "DoCustomCosmeticValidation", der entfernt werden muss.- In der GameUserSettings.ini unter
[ServerSettings]
– Falls dieser Parameter vorhanden ist, löscht ihn! - Falls ihr einen Servermanager nutzt, könnte diese Option auch bei den Startparametern zu finden sein. Beim ASADedicatedManager findet ihr diesen z.B. unter „Befehlszeile“ ganz unten. Hier darf kein Haken gesetzt sein.
- Bei Nitrado konnte ich diese Option nicht finden. Geht dann über die Konfiguration.
Nun müssen wir dem Server sagen, wo sich die Whitelist befindet. Standardmäßig wird die offizielle von Wildcard genutzt, aber das wollen wir überschreiben. Öffnet die GameUserSettings.ini und fügt unter [ServerSettings]
Folgendes ein:
- Für Webspace-Nutzung:
CosmeticWhitelistOverride="https://webserver.tld/name_der_datei.txt"
- Für Dateisystem-Nutzung:
CosmeticWhitelistOverride="c:\pfad_zur_whitelist.txt"
Das war der Konfigurationspart!
Wie nutze ich den Generator?
Variante A: Ihr habt bereits eine Whitelist auf eurem Server
- Wechselt zum WL-Generator.
- Geht auf „Import Whitelist“.
- Fügt eure Whitelist per Copy & Paste im unteren Feld ein.
- Klickt auf „Import“.
- Wählt weitere Skins aus (erste Spalte), löscht welche usw. Das Suchfenster akzeptiert Projekt-IDs (die ihr bei Curseforge sehen könnt) oder Skin-Namen. Ich empfehle, zuerst den dynamischen Download und NonDataOnly für alle zu aktivieren und dann anzupassen.
- Klickt auf „Save Whitelist“ – das ist wichtig!
- Klickt auf „Output“ – die Whitelist wird im offiziellen Format ausgegeben. Ihr könnt sie jetzt entweder über eine Webseite nutzen oder als Datei im Dateisystem ablegen.
- Notiert euch die Whitelist-Guest-ID, damit ihr diese Whitelist beim nächsten Mal wieder aufrufen und weiterbearbeiten könnt. Gäste-Whitelists werden nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht.
Variante B: Ihr habt noch keine Whitelist?
- Wechselt zum WL-Generator.
- Wählt eure gewünschten Skins aus (erste Spalte). Das Suchfenster akzeptiert Projekt-IDs oder Skin-Namen. Ich empfehle, den dynamischen Download und NonDataOnly für alle zu aktivieren und dann nach Bedarf anzupassen.
- Klickt auf „Save Whitelist“ – das ist wichtig!
- Klickt auf „Output“ – die Whitelist wird im offiziellen Format ausgegeben. Ihr könnt sie jetzt entweder über eine Webseite nutzen oder als Datei im Dateisystem ablegen.
- Notiert euch die Whitelist-Guest-ID, damit ihr die Whitelist beim nächsten Mal wieder aufrufen und weiterbearbeiten könnt. Gäste-Whitelists werden nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht.
Wie funktionieren Custom Cosmetics?
Custom Cosmetics (Skins) sind clientbasiert. Trotzdem muss serverseitig eine Whitelist existieren, um die Skins auf dem Server zu nutzen. Um veraltete Skins zu vermeiden, hat Wildcard ein Hash-System eingeführt, aber leider war es ein „Firmengeheimnis“, wie die Hashes erstellt werden. Mit dem Parameter DoCustomCosmeticValidation=True mussten in der Whitelist auch Hashes angegeben werden. Für private Whitelists war das fast unmöglich. Daher habe ich diesen Parameter entfernt, da der Aufwand zu groß war!
Seit dem Aberration-DLC wird kein Hash mehr benötigt. Warum Wildcard das entfernt hat, ist unklar. Ob dies Auswirkungen auf DoCustomCosmeticValidation hat, weiß ich nicht. Jetzt gibt es jedoch nichts mehr zu validieren – macht der Parameter also noch Sinn? Ich habe es nicht getestet.
Whitelist-Parameter
Die Whitelist enthält neben der Projekt-ID des Mods auch zwei weitere Parameter:
- Enable DynamicDownload (0/1): Damit kann festgelegt werden, ob der Skin dynamisch heruntergeladen werden darf. Wenn ihr einen geskinnten Gegenstand seht, den Skin aber nicht besitzt, wird er heruntergeladen (view-only). Wollt ihr den Skin selbst verwenden, müsst ihr ihn in der Mod-Liste von ARK manuell herunterladen. Ich nutze 0 für Tests und stelle auf 1 um, wenn alles in Ordnung ist. Müll-Skins werden komplett entfernt.
- Allow non-dataonly blueprints (0/1): Dieser Parameter erlaubt Skins mit Skriptanteilen, wie z.B. den Tic-Tac-Toe-Tisch von Wildcard. Scheinbar ist diese Option jedoch nicht aktiv, da alle Einträge in der offiziellen Liste auf 1 stehen, und der Tisch funktioniert auch mit 0. Wer hier mehr Infos hat, darf mich gerne aufklären!
Was macht der Server mit der Whitelist?
Alle 30 Minuten fragt der Server die Whitelist ab und holt sich die erlaubten IDs und deren Parameter. Der Server muss dafür nicht neugestartet werden. Wenn ein Client einen Skin hat, der nicht auf der Whitelist steht, kann dieser nicht genutzt werden. Steht er auf der Liste, funktioniert er wie gewünscht.